该活动主题共有两个玩法,分别是用于解开各种东西的祓除邪祟以及刷取活动主题代币的幻境争锋。祓除邪祟是pve玩法,会随时间解开不同的主题关卡。本身难度不高,并且部分关卡还会提示你用哪些人物好打。战斗方面分为预备阶段以及战斗阶段,预备阶段拿buff,战斗阶段无法操控,只能看PC自动战斗。玩过各种自走棋的玩家想必对这个很熟悉了,左上角为玩家的各种属性,左侧便是各种体系词条的数量。随着等级的提升,词条带来的加成也会提高。此外梦灵的等级是各体系等级的总与,并且当梦灵到达五、十、十五级时,可以挑选壹个唯一符箓来提供不同方给的加成。每回合都会获取一些用于购买符箓的铜钱,胜利时会额外获取五十铜钱。
在祓除邪祟玩法中,自身掉血时也会获取铜钱。在最上面可以看到战斗步骤,第壹个为和梦灵对战,第二个为野怪,而最后壹个为获得奇想造物。当和梦灵对战胜利或失败时将会扣除理性,具体扣除量在右方可以看到。在该玩法中,只需要将敌方梦灵理性所有清空,或是存活指定回合数即可获胜。然后是幻境争锋玩法,战斗玩法基本一样,不过这里的敌方梦灵变成了玩家。并且没有理性值的设定,而是改为了连续进行多场战斗,获取十二次胜利或是失败三次便会结算。虽然这里写的是匹配玩家,实际并非实时战斗,匹配到的其实是同战斗轮次玩家的记录。
除了可以获得用于兑换活动主题商店道具的阳寿丹外,还可以获得固本培元丹。该道具可以用来更新局外养成,提供如开局铜钱、不收费刷新之类的加成效果。这里主推优先点亮最下方分支,来解开新的奇想造物。直伤、闪避、中毒,直伤相对怕闪避,闪避又让无视闪避的中毒克制,高速出伤的直伤又能克制中毒。
然后技能、暴击、生命则为任意体系都能用的万用插件。有一点需要注意,通常情况下,魔法伤害无法暴击与闪避。不过有的符箓能让魔法伤害暴击,同时也有能闪避魔法伤害的符箓。对于护盾与诅咒,壹个提供固定减伤,壹个提供固定增伤,二者相互克制。此外坚韧与混乱也是死对头,前者加攻速与能量恢复,后者减攻速与能量恢复。