布鲁克的平A距离很短,总共分为五段,主推运用四A无限连。布鲁克平A的后摇很小,以至于可以轻松躲掉对面的友情技。二技能往前射出一道剑光,命中敌人后可以返还一半技能的cd。这个技能哪怕是智能施法也可以自由控制释放方给,二技能是主要的试探起手技能,cd特别短,只有六秒,距离特别远。一般是在对面释放后摇技能的时候释放,命中后看和对面的距离挑选用一技能突刺还是激斗技圆舞曲进行连击。此外,每额外命中一次二技能,会将一技能提高壹个阶级,持续时间直到运用后会变成原本的一阶。
一技能往前突进一小段距离,如果命中敌人后会触发衍生技,一二三阶的距离与有效伤害各不相同,第三阶大约是大半个地图。一般二技能命中后可以直接释放一技能,或者太远的话也可以交壹个闪再接一技能。要小心的是,一技能并不能造成击飞。一技能打完后要即将接平A或者衍生技,否则很容易被反打。衍生技跳给空中刺给下方的敌人,造成伤害与击飞,这个技能是为数不多的击飞技能。
激斗技快速旋转,技能结束时斩给敌人。这个技能是布鲁克的核心起手技能,不仅cd只有短短的十五秒,而且是弧形起手技能,距离约为大半个地图。只要技能结束时敌人在攻击范围内,不管是前后左右,都会受到伤害与击飞。奥义用极快的速度斩击,收剑的时候造成伤害与击飞以及特殊倒地。值得注意的是,这个奥义距离相对远,而且敌人击飞后是停在原地,要留好技能接着继续连击。奥义霸体是不会被打断的,但是布鲁克的奥义是可以无视奥义霸体直接打断奥义的。