小飞侠的进攻主要打的就是壹个出乎意料,靠近乎搏命的方法去突袭。借助速度上的优势让防守方没有太多的反应时间,有的时候也许防守方还在封墙,装修与放设备之类的没有时间来管玩家。这个时候小飞侠的出现就会让对手,来不及防守方危险的进攻与支援被淘汰的队友。放下手中的工作来支援的话,等于于大家变给的干扰了对手的防御作业。对手便不能以完全体的形态展开防御,接下来队友的进攻就会舒服很多。像是一些干员的装置枚来得及放的,进攻方在推进的时候威胁就会小特别的多。
一些墙面没有来的及加固的,进攻方甚至不用切位就能完成点内推进的完成。一些没有装修的洞口之类的,则是会让防守方的联通被限制住。这些都是小飞侠在成功突袭存下来能够实现的事情,这也是小飞侠这个干员的强度所在。不过一般的情况侠小飞侠一整场的对局拿出来一次就行了,一般在是在对局刚最初的几个回合,或是中途的时候突然掏出来运用。前者对手的手感还没有那么的火热时,能够让自己在对枪的时候不要易瞬间去世。后者就是讲究的出其不意,让对手在熟悉大家的干员挑选思路后。
突然拿出壹个奇袭的干员出来,也许前面的回合大家的进攻打起来还是相对的保守。这时掏出小飞侠与队友沟通打一次快攻,会让对手难以适应突然变化的节拍出现失误。抓住这些失误便是玩家胜利的基础,效果还是会相对明显的。小飞侠的另壹个优势便是其携带的主要武器,g8a1配备的是有较高弹药容量的弹鼓。在独自突破之后只要玩家没有换弹癌这个问题,是能够支撑玩家大部分时候的长期对枪的。这样能让玩家在个人面对多个敌人时不会出现被抓换弹的ACT,次要武器的司马光近距离作战也是一把好手。
透过武器的搭配能够让小飞侠在很长的一段时间内,都不用因为换弹躲避起来。起码能够保证完成简单的区域控制才会面对弹药不足的情况,届时近处的敌人已经没有了,远距离赶回来的敌人也需要一定的时间。换好弹药之后小飞侠就能继续展开攻势了,其他的队友在进攻的时候压力也会小特别的多,毕竟防守方的人数有限都来限制你了。反回来对手的防御不管你,那么玩家撕开壹个突破口之后对点内的进攻就很轻松了。