萧萧双生武魂是防御的镇魂鼎与输出方给的来仪箫,镇魂鼎提供护盾能够吸收伤害,强调保护队友功能。来仪箫主要作用是攻击,能够发出强大音波攻击,使得对敌人伤害有控制效果。阵型组建时需要思考武魂特征与技能相配性,可以从三方给组合,第壹个主要突出控制与爆发,箫具备控制效果,可以与有控制技人物组合有效增强团队控制,比如运用奥斯卡的毒囊或戴沐白的金刚变。同时镇魂由于防御突出,箫箫自身也有生存力,所以队伍需要高爆发输出人物提高伤害,队友可以是如马的邪火或朱竹清的灵猫,使得决定因素时刻快速打败敌人。
第二种队伍强调辅助与治疗,适合较久战斗,队伍至少要有个治疗人物才能成功,比如小舞的兔子或宁荣荣的塔。除了提供回血效果外,还有辅助增益作用,可以帮助团队更好应对各种战斗情况。第三类是灵活与多样,战斗中可以灵活切换,需要有高机动性队友,比如奥斯卡变身或者唐三的小舞,具备多种攻击形态能根据局势调整战术,更方便面对不同类型敌人。
人物魂环最好选控制与增伤作用,能增强控制技能效果,对于出伤技以增伤作用为主。魂骨挑选加速,使得被动条件得到满足,击退与移除领域加强,也可以挑选控制与增伤效果的魂骨,战力提高相对明显。竞技中起到作用最大是增伤与控制作用的魂环、魂骨,较久战斗时增伤更明显,可以通过多次技能释放提升输出。人物模式有控制流与增伤流两种方给,控制要重点升第一与第二魂技,使得战斗过程中打出更多控制,使得队友输出机会变多,挑选增伤方给重在培育第二魂技与第四。