武器的弹道控制一直是壹个困扰玩家的问题,像是一些新人玩家,中低段位的玩家都会或多或少的存在着一定的困扰。对于武器开火后的控制操作,一般来说将其称呼为压枪。从这个名字就能看出需要将武器给下面压,保证在开火的时候枪口不会上扬的太过于最牛。这样便能够确保在开火STG的时候,子弹能够朝着玩家需要STG的位置飞去。不然便会出现子弹落点的位置高于瞄准的位置,或是其他的位置等情况。当然压枪只是壹个很笼统的概率,武器的晃动不只有单方面垂直给上的跳动,还有有着一些特殊的左右晃动之类的。
可能一把武器的开火后晃动并不符合实际情况,这也只是官方对一些武器做出的平衡限制。不希望玩家能够轻松完全的掌握该武器,像是相对以前相对著名的f2与smg11等。这些武器都是有着较为不错的武器素质,为了平衡对其开火的晃动做出了一定的魔幻改动。对于类似的武器则需要特殊的针对性练习,其余的枪械则是大部分都通用控制诀窍的。玩家需要先熟练壹个操作,开枪之后就需要确保同时进行垂直给下的拖动视角。
这是几乎全部的武器想要控制好的基础,开火后看到落点的位置不符合再去控制就会存在一定的延迟。这样就会导致一部分的弹药打出的位置不太理想,道理也相对的浅显易懂。玩家对于壹个事情的反应需要一定的时间,等最初执行对目前控制弹道的操作后。只要还在开火的状态就会出现新的枪口跳动,一把武器的完成后座力晃动,并不是完全阶段性的重复的。这就会导致老的压枪指令对于新的晃动出现不符合的情况,即使在控制弹道也无法实现精确的控制。就需要玩家在开火之前,就要对武器的晃动有壹个大概得知道。
像灰烬的r4c这把武器,会先给上跳动然后往右上的方给最初飘。其他的武器基本也都是同样的情况,只是实际的弹道飘动会有一些不同的不同差异。在压枪的时候就需要保证操作与STG的阶段处于同一时间才行,这样才能运用对的操作控制完整个弹匣一次打完的开火弹道。在最初练习的初期可以忽略掉部分不明显的水平晃动,只需要做好对垂直方给的控制就行了。水平的晃动对于不同的武器是不一样的,但垂直方给是几乎全部的武器都存在的壹个问题。