透视流鬼武士的是壹个比较相对特殊的模式,与常规的鬼武士的追击控制不同。透视主打的便是壹个靠特殊能力暴怒后,快速拿到节拍点打出打趴甚至四趴的效果。想要舒服的玩好这个套路,需要多个方面的因素组合起来才行。相对需要的便是对地图的限制了,玩家要是有配件的话可以思考烧壹个小学之类的小型地图出来。这样在透视的体验上会舒服很多,毕竟大部分的透视能力都是有着距离限制的。在小学这张地图实际占地面积较小,便能发挥出固定透视范围的优势。
靠着中场到哪都近的特征,在地图的中间基本能涵盖到地图的大部分的区域。剩下的也只有一些死角无法被侦测到,一般发电机器刷新的位置都不会在这些死角。意味着只要有范围透视的能力被激活后,全部在修理机器的逃生者就会直接被玩家捕捉到位置。然后借助吸收血球能力后的暴怒去追击,逃生者只要走位失误被攻击到一下就直接倒地了。找好一些决定因素的节拍点后,趁着多个逃生者挨着修理连接相对近的机器。利用好这一波节拍就能趁着暴怒维持期间多打到几位逃生者,再去追击剩下的逃生者干扰其节拍就行。
另一方小学这张地图的建筑环境相对的紧凑,存活的逃生者被追击后是很难拉开安全距离的。这时候只要有多趴出现,就会耽误到剩下全部逃生者的工作。壹个逃生者需要尽全力吸引鬼武士的注意力,剩下的还要绕路去救队友。守倒地的逃生者是没有 保护机制的,只要不迷恋的一直巡逻在倒地的人附近。剩下的逃生者的节拍便会不攻自破,修理到后面剩下在中场附近的机器。鬼武士就能同时将机器进度与趴下的人一起所有守住,完全不向到对面任何机会。