古董商是一名集牵制,ob为一体的强势求生者,由于其本身还没有修机减速,因此在速修队当中的表现比前锋更加出色。古董商唯一的手持物机关箫有着五种不同的运用方法,能够在特定的地形下发挥出不同的效果,只要能熟练运用,就可以协助自身长时间牵制监管者。
止戈是机关箫的核心能力之一,当古董商运用机关箫的点刺,扫式或者抡式时,可以将监管者朝着指定方给击退一段距离,并短暂降低对方的移动速度。如果监管者因为这个击退撞到了其余的障碍物,则会在后续陷入一秒的眩晕,并在后续5秒内失去普通攻击的能力。在对抗一些单刀监管者的时候,这个能力可以发挥出极大的作用,在缺少身位转点时,就可以借助机关箫的辅助。在常规情况下,每次机关箫的命中都只能止戈监管者五秒,但要是古董商在一秒内连续出棍,则可以将单次止戈的时间提高到6秒,这也是古董商玩家常说的连棍,适合在转大点的时候运用。
需要注意的是,止戈效果会在古董商周围有其他求生者时降低,当其周围有一名求生者时,单次止戈时间会降低到2秒,如果是两名以上的求生者,单次止戈时间更是会降低到一秒。因此在实战中,古董商个人牵制时运用机关箫的收益,会远远高于辅助队友时的收益。当队友被追击时,如果想要进行支援,古董商大多数依靠的都不是止戈,而是棍子的眩晕与减速效果。因此在ob时尽量不容打连棍,在监管者从眩晕状态下恢复后再出手,对其施加的控制时间更长,可以方便队友转点。至于ob气球上的求生者时,古董商和击球手前锋不同,无法做到在监管者牵气球的时候完成救援,只能在队友被完全牵起来之后,才可以借助眩晕效果将其救下。
这里就会出现壹个问题,当队友从气球上落下后,会有壹个倒地起身的ACT,监管者完全可以在这个时间段再次出刀,从而将其击倒。古董商需要在此时运用机关箫再次眩晕监管,为队友提供逃走的时间,如果是上挂飞,也可以直接去抗刀,整体的ob能力在前锋之下,和勘探员有点类似。实战运用时需要注意古董箫的攻击距离,否则很容易打空,从而令自身变为白板。