创立柱间的常态攻击,是由一些体术加上忍术的搭配运用。加上早期的战争习惯还保留了运用忍刀的习惯,作为最后一段体术攻击融入到了创立柱间的体术ACT中。整个体术加忍术的搭配运用,被分成了简单的四段攻击。数量上虽然没有一些新出的那么多,变化也算不上复杂。不过在运用的时候也是有着一些诀窍,能够帮助玩家靠体术攻击拿到一些战斗的优势,避免过渡依赖忍术能力的资源消耗换优势。一般情况下玩家都能靠创立柱间的体术来与对手拉扯,从而自身无损失的消耗掉对手的一些资源。
起手运用便是靠第一段与第二段的正给攻击,较快的起手ACT与二段的跺脚木遁搭配。简单便能打对手一套攻击,后面第三段的木遁木人攻击时对手没有无人能敌就只能硬吃完伤害。靠着木人属于脱手的招式,能够让对手在相反打时候也拿差点一点优势。创立柱间本人还能直接反给踢走拉开与对手的距离,避免与对手出现换血的情况出现。最后一段的拔刀蓄力在,也完全不用担心拉开距离后丢失了自己先手的优势。对面只要贪替身的运用就直接蓄力打过去就行,有着无人能敌的保护完全不用担心受到对面的反打。
在害怕对手求稳替身打反手的时候,靠着拔刀位移的保护也能进一步的增加与对手的身位差距。哪怕对手超长x轴覆盖的忍术打回来,有无人能敌保护在移动过程中也不会吃到一点的伤害。这便是创立柱间的普攻灵活优势所在,靠着第三,四段的体术攻击在手。能够与对手进行简单的攻势博弈。能够换到对手的忍术资源,对于玩家来说就是特别赚的了。后面再靠对空气打体术攒出拔刀起手,或是拿一些忍术去起手都是不错的决策。对手没有资源便只能默默承受挨打。