得益于各种建筑中存在一部分能够被破开的软墙,玩家能够在室内特别轻松的实现一定程度上自由造景。这对防守方在布防的时候有着特别大的自用度提供,很极强的战术配合方面的帮助。一面普通的墙面玩家可以挑选封装加固,用子弹破开壹个小洞阴人,用霰弹枪与摔炮之类的制造出大洞口。原本死板的地图环境也会因为玩家的思路有着很多新奇的防守方法,当然有时候一些区域的防守方的思路也出现的固化。不过这些都不是本次讨论中的重点,开洞的怎么挑选才是。
一般情况下对软墙打开的洞口可以分为对枪洞与连接洞,对枪洞就顾名思义打开壹个不算太大的洞口,能够让玩家在墙后开火STG与敌人对枪。通常的说为了不让敌人获得到太多墙后的信息,对枪洞一般都不会开太大。很多时候扩大也只是横给的打开一排,方便玩家在后面有着更大的信息获得视野。在挑选开对枪洞的时候一般能够分成高,中,低三个垂直方给。常规的情况就是挑选中等高度的位置,方便玩在正常站立的时候便能直接看到敌人。低高度的洞口则一般以脚洞为主,视野上远远没有其他两种开阔。
正式如此敌人也很难在有脚洞时,与在后面的架枪的玩家实现平等的对枪。基本都会受制于视野的限制不敢从脚洞的位置经过,至少都需要花时间确认后面有没有人才敢。很高的对枪洞相对罕见,大多的对局当中都是不会出现这种高度的洞口拿来对枪。一般是防守方需要投掷出道具的时候运用,例如在得知墙后也许会出现敌人切墙的时候。利用投掷物的高抛线配合高对枪洞将c4粘性炸药丢出去,c4会稳定的落在墙的另一侧被激活爆炸。想要切墙的敌人没有第一时间打掉,就只能被c4的爆炸一起抬走。
当然也是高的对枪洞也是有用来开火的时候,不过都需要玩家借助室内的建筑才能完成。例如在银行的高管休息室就有壹个,玩家站在桌子上面从墙的顶部洞口架枪。处在壹个特别规的架枪位置,敌人是很难有警惕意识去规避的。哪怕看到洞口也只会对着正常的爆头线与身体线试试摸奖STG,如何也不太会想到具体的情况。这样的高对枪洞主打也只是壹个信息差,多次试试之后就不太能够起到啥子效果了。偶尔在防守的时候拿出来运用一下,会比其他两种更容易打出效果。