忍战小李的招式攻击由于体术的限制,基本都需要贴脸与敌人进行战斗。在这样的前提下持续的输出,就容易被对手抓到攻击打出后的收手ACT。运用替身然后快速的进行一次反打,面对这种攻击距离导致的缺陷。策划在设计忍战小李的时候,也是向出了比较应的化解办法。具体的操作方法便是基础攻击上附带的移动能力,以及体术二的关掉当前ACT闪身突袭。靠着这一优势在战斗的时候就能做到一些预判,自己一些容易被对手抓机会的时候。预备好随时运用第二个体术来规避,就能实现拉扯掉敌人的反击。
相对简单的一种操作方法便是只打前面的四段攻击,来回的控制敌人的落点位置。等看到对手运用替身中断玩家的连招后,就立刻反应运用出无后摇的闪身拉走。这样对面就没有能够进行反击的操作空间,靠着基础攻击的移动能力还能延长闪身的距离。面对一些有着很大攻击范围的忍者时,也基本能够做到不用惧怕他们的反击。第二种则是灵活度很高的一种拉扯方法,想要长时间的运用只能在青春状态才行。具体的操作方法便是用第五六段的空中基础攻击创造伤害,同时控制人物在空中往远处移动。
当忍战小李还待在空中时,能够靠瞬风的能力来继续将人物保持在空中。忍战小李的下一次攻击也会直接从五六段基础攻击继续最初,剩下的就是在青春状态一直持续复读这个操作。得益于青春状态的特殊效果,体术二与基础攻击都能无限制的自由运用,还完全不需要等待能力转好的时间。敌人基本上被打中就会一直被浮空攻击,看到对手预备反击的时候就不用控制移动回头,直接在远离对手的时候保持该方给配合闪身逃走就行。