前台的是银行二楼最西边的壹个位置,外面就是大厅的二楼平台了。平台连接着南侧的走廊,大部分的防守方在这个半区基本也只会路过。在这里站着防守的机会不会太多,毕竟这里的视野不咋样。还不如在另外半个外区直接去架枪,消灭想要的从东边的方形平台进攻回来的敌人。这也就导致玩家对于前台的木墙基本没有想过如何出来,也许为了安全性会思考封上。实际上这里基本是不用去管的,就从危险性方面思考从这里经过的玩家。一般只会面对两个方给的枪线,第壹个是东边推到办公室的敌人,第二种就是从走廊位置试试穿玩家的。
上面说到的两种情况,基本上想要消灭玩家都是不太现实的。第一种情况下有队友在另一侧与他对枪,敌人不优先攻击在附近架枪的敌人。反回来观察在两面墙后的玩家,这几本就不太符合正常的对局情况。第二种基本是类似的问题,当敌人推进到主楼梯的走廊上时。第一时间会遇到会议室防守的队友的阻碍,届时玩家也能直接从电梯井的方给绕过去消灭对手。基本上没有需要从这边特意绕一圈的情况出现,哪怕绕过去也会与会议室的对手产生重合的枪线,容易被对手一次性所有消灭掉。
对于前台的背景墙一般的挑选是在开两个高处的对枪洞,方面玩家踩在柜台的上面透过洞口STG。借助特别规的开火位置能够打敌人壹个措手不及,敌人在反击的时候也很难一时间找到玩家的爆头线反杀。常规情况下基本就是这样的处理了,进行加固的处理就无法开对枪洞口了。前面说到被地方从这里穿死的情况,几乎也是不太会发生的。常规的对局当中基本也就不主推加固了,当然也会有例外的情况出现。
这个装修方式需要与另一处装修进行配合,会议室挨着走廊的墙面加固一面单墙,同时放上一面黑镜在钢板上面。届时在会议室的玩家便能在安全的掩体后面观察到敌人的动给,不用特别出会议室才能看到外面的情况。敌人在进攻的时候基本都会对会议室出口封烟,直接阻止想要从里面出来对枪的防守方。在这样的情况下有黑镜观察地方动给,会议室里面的人配合右边的软墙就能直接处理想进攻走廊的敌人。玩家在柜台的墙壁后面一样需要对一面墙开洞,另一面则加固成为掩体。