银行这张地图有着很久的历史了,大概是从年四最初这张地图就没有故事过太多的变动。由于该地图作为早期的设计产物,和今年版本而言就不太算是一张好图了。很多的防守方玩家也不太喜爱玩这张地图,就设计而言已经跟不上版本新干员的出现。设计上也有着不少让玩家对局起来不太舒服的感觉。导致对于这张地图的防守,要么就只能随便打一下,或是循规蹈矩的进行防守与进攻的思路展开。相比于在这张地图的新打开开发,更多的还是想着能够让这张地图进行一定程度上的重做。
等到了版本的改动对银行这张地图进行契合新版本的改动后,玩家在对局当中的体验也许会更好一些。目前看来这张地图也没有被加入到重做的队列当中,哪怕有着会重做的计划当前基本也是看差点的。还是提议玩家就先学会目前版本的银行新打法,这样在面对该地图的防守时,也会有更加灵活的新鲜的思路。届时主打壹个信息差的处理,对面在不了解玩家的打法下,基本是很难靠着老旧的进攻套路与非针对的进攻思路拿下对局的。整个的其实也没有太多的新东西,不过在思路上却有着让玩家茅塞顿开的感觉。当然这也得益于职业玩家对地图的不断开发,让一张很老的地图一样能够有着新鲜的打法。
对于银行二楼的这两个点位的防守,有着两种取舍的防守思路。基本上都是将敌人的主要攻击对象总经理休息室看的不那么重要,几乎是空放不需要任何防守方在里面待着。其实看到这里不少的玩家会相对的纳闷,敌人的主要进攻目标不加以委派防守方在里面直接驻守。就相当直接把核心位置送向对手,让对手能特别轻松的拿下该区域的控制权。实际并不是算言败对该地区的防守,而是退到其他的位置来防守。让防守方原本作为待在里面,面对敌人各种进攻造成的压力等对手进来的一种打法。变成了向对方机会进来,玩家在周边对敢进来的敌人直接架枪消灭的思路。这样能够扩大防守方自己的覆盖区域,敌人无法轻松的对外扩防守的区域造成压力。
原本相对的集中防守在壹个区域附近的位置,敌人哪怕从外围最初清理需要包围住的范围也小一些。若是将整个防守圈扩大到小黑屋,办公室,休息室,前台四个区域合一起。对手是很难运用包围压缩生存空间的方法,靠着减少防守方可活动主题区域从而消灭干员的。在这样防守基础下守齐来还能相互进行支援帮助,会议室能够与小黑屋的互相架枪支援保护。休息室又能与小黑屋的玩家形成夹击的枪线,让敌人想要进入到包点区域,至少要消灭两个非临近区域的防守方。三个区域在保护核心办公室区域的时,又能特别轻松的靠连接洞这个新路来转移进行支援。敌人在架枪的时候就很难集中力量先消灭壹个队伍,需要先切断三个队伍间的联系才能完成后续的推进。