在主动运用的能力方面,为了贴合原作中的李洛克的表现。向予到忍战小李的两个小能力都不能算作忍术,都是以特殊的ACT的体术为基础设计出来的招式。因此在能力的称呼上其他的人物运用的主动能力都是忍术,忍战小李的能力则是体术攻击。并没有因为只是一些体术充当能力,影响到了忍战小李的能力强度。忍战小李的体术一一共有三段能够释放,第一段为几乎零起手ACT的攻击,瞬间出今年敌人的身前打出截拳。同时在体术一的第一段移动过程中,忍战小李也是无法被捕捉的。
体术一的第二段则是朝着敌人快速打出多拳出来,伤害的段数也是又很多段搭配在一起。第三段则是伸出手上捆绑的绷带,将还在空中的敌人捆住拉给自己。然后运用膝盖顶击被束缚住的敌人,敌人在被绷带束缚住受到顶击的ACT时处于钝帧的状态。意味着敌人不能靠替身等能力来规避伤害,只能硬顶住后面的一系列攻击。忍战小李的体术二常规的状态下运用是一段短距离的位移,在移动过程中附带全程无人能敌的保护。在运用该体术ACT的时候划给基础攻击,则会附带壹个类似第三段基础攻击的扫堂腿出来。
配合玩家的方给移动能够打出回头扫堂腿的效果,继续运用基础攻击则是直接运用第四最初战斗。只要第四段基础攻击命中敌人,就能正常的衔接后面的五段与六段招式。常规状态下忍战小李的终极奥义的位置是第三个招式,首次运用为体术转身回旋踢,同时携带着特殊扫地攻击。第二段则是运用头槌将踢起来的敌人再次撞给更高的空中,第三段会将敌人从空中砸下,并甩出苦无攻击落地后的敌人。苦无在地面命中敌人后,会再次砸飞地面上的对手。