攻方在透过后点进攻的二楼的时候,战术展开需要确保能够稳定的展开,每壹个玩家的站位与职责也需要特别清除。毕竟玩家的主要目的是为了下包,并不是要清理掉所有的敌人。一旦炸弹点位的包下好之后,进攻方其实就变成了防守方。敌人不用所有都消灭掉,只需要在生效的时间内保证装置不被拆掉就行了。其实从进攻方的站位来看就相对的明显,目的都不是为了能够消灭掉敌人。而是辅助队友完成整个战术的最终目的,然后在相对安全的位置拖住时间就行了。
一般来说切位的职责是相对的重要的,需要完成让队友进入到点内的工作。提议是直接与需要进点的人一起推进,或是自己作为携带包点的人完成切墙之后进入到点内下包。这样人选与站位其实就相对的明显了,壹个人在下包位置的附近找机会进去。另壹个队友来到包点侧边的窗户外面架枪,阻止想要干扰队友下包的敌人。与玩家组合的辅助的还有一楼的队友,承担着不同位置的辅助工作。如果打不过敌人也没有啥子关系,只要限制好敌人的行动就行了。比如在一楼面对敌方的打野不确定在哪里时,确保自己的位置相对的安全。
再保证下包期间不会有人能投掷道具威胁到二楼的人,最后用不用与他对枪都行。如果是为了求稳的话直接撤退就行了,基本上不用管对手的对枪申请。其次则是在车库入口附近挂绳的队友,这个位置可以说是全程都不不用进点的人了。透过墙面的玻璃部分架到西侧大厅这一块就行了,目的就是保证队友不会被敌人绕后偷袭。提议拿出个狮子或是电话妹这一类的干员,队友在预备最初推进的时候运用自己的能力干扰。强制让敌人行动暴露自己的位置,敌人在防守与避免暴露直之间。
为了避免有失进攻方推到包点的实际,只能挑选暴露自己的位置信息强行干扰。这样其实进攻方一样能靠信息的优势完成推进,剩下的壹个队友其实比较相对自由。没有太多的不可或缺的工作需要他在某个位置完成,可以挑选在四方平台的位置透过切口直接架枪,还可以挑选在外边的窗户限制过道的敌人。观察整个推进的思路其实能发现,玩家几乎不用其清交易所与过道这两个位置。仅仅需要在攻防转换的时候防止敌人绕后,前期阻止敌人回来干扰就行了。