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百鬼夜宴策略诀窍 百鬼夜宴手游

1.百鬼夜宴 获取小倩标准

2.百鬼夜宴每日关门的问题

您好!

百鬼夜宴是要耐心打的。总共有三条线的。保险起见,提议你经常存盘

见鬼一定要打,但牛头酋长来两次都要选吃饭向钱才能触发第二与第三条线,后两条线相对好玩的。

第三条线策略:

开店诀窍

l 最初时先赚取足够经费不容急着更新客栈或人员。

l 客人一定要到柜台结帐才算人数与收入,所以如果到关店时还一堆人在吃东西或排队,那就赚差点了,还被人家白吃食材!

l 想要多一点钱,可到千奇岩!休息的那天中,并不是5个时辰都可以赌的,它有PC的随机设定,因此要碰运气了!

l 想顾客保持笑脸,那么请让小二的魔力提升,室内装饰要多一些,厨师做菜的速度要够快,且不能让不三不四的人进来,即保镳武力要强!

l 一最初就直接雇佣好的保镖,系统自带的保镖直接解雇!

摆设诀窍

l 店面可布置相对非常的︰拿两个厨房背对放中央,周围用椅子围起来共30张左右,柜台放四个角落(其他随便摆饰)。

角色说明

l 神级︰食神、酒神、茶神、钟馗、阎罗王。

l 仙级︰黑无常、白无常。

l 魔级(能打)︰双面妖童、虎人、暴鬼、夜猫子、詹俭、山硗、煞鬼、罗煞、剃刀鬼、菜刀鬼、剪刀鬼、夜叉、闯王鬼卒、无头鬼卒,打败它们可获取很多钱或宝物! (夜叉有五类︰绿夜叉、土夜叉、红夜叉、紫夜叉,,绿夜叉最弱,土夜叉比绿夜叉强,红夜叉比土夜叉强,青夜叉比红叉强,紫夜叉绝顶)

l 魔级(不能打)︰青夜叉、黑山老妖。

l 名人级(能雇用)︰鬼见愁、艾厉克尸、阿程、自来也、草上飞、小倩、宁采臣、筱悠。

l 名人级(不能雇用)︰钱泰多、宝利荣、蔡启来、赖大帅、陶朱公、东郭狼、西施、章蝇。

第三条路线能取得重要角色说明

小二A:罗刹

客栈刚经营了一段时间,牛头酋长就来蹭吃,只要他来就选"吃饭要向钱"(应该是两次),而后马面也几次来要钱,全选回绝,过一段时间,罗刹就会来店里闹事了,就打他,打他多次后,他就会来店里当小二。

小二B、C:草上飞、自来也:

钱泰多会来店里,有一次来店里要找**,选“这不太好吧”,下次来找人讨债,选“帮他还”,又来再选“不容闹事”,最后他来店里被追杀,你收容了他,这时自来也就会出现了。经营客栈时,草上飞会来多次,都要选“没关系”,不容选提醒他,他走了还会过来,这期间自来也也会来店里,一定要选第三项“.......”,过了几次,草上飞说要劝劝自来也,结果劝不动,就会来店里当小二,以后自来也来时,草上飞会骂她,自来也回去想想后就会在鬼使神差等你了。

厨师A:阿程

阿程刚来时要选“请他吃饭并帮他还钱”,来了几次后,有一天他要借钱去投资,选“问清楚”,他会说不借就算了。后来他会来店里对你哭诉,说被骗了,下次来再帮他还钱,并劝说他学门手艺生活,之后有一天他来说要当厨师,就在鬼使神差等你聘用了。其中阿程会向你宝物与食材,很值的哦!

厨师B、掌柜A:小倩、宁采臣

在经营一段时间后,引魂娘子会来,要选第三项“尘土归乡(5500)”,多选几次,之后就会告知你小倩在五云洞,休息时到五云洞遇到小倩,选第二项“我不能让你冒险”,小倩会到鬼使神差等你,向你做厨师(如果选第一项“同意”,就会走第三条路线)。在收小倩一段时间后,宁采臣会来店里找她,选“答应”,小倩会与他走,选“回绝”,他就会去鬼使神差,向你做掌柜。这期间艾力克尸也会来到店里,说佩服你收留小倩的勇气,加入你,向你当保镖。

保镖A:艾力克尸

  在休息时,会看到艾历克尸在捉鬼(千奇岩、五云洞、断魂坡) 情节,还会在断魂坡遇到夜叉谈论小倩被黑山老妖逼婚的事。然后他来店里喝酒,挑选请他喝。再过一阵子他受伤来店里喝酒,你提议他当保镖,便在鬼使神差等你。

掌柜B:

首次店里买吃的。第二次答案3330。第三次来标准送食物到帷灯草居。

休息时去帷灯草居——认识了陶朱公,回答问题:(1)钱币-答案186,提高计算速度和诀窍各3点;(2)酒-答案32,获取{客商规鉴}、提高计算速度和诀窍各3点。(3)土豆-前两次都输,第三次西施会出来帮你,这时拿2颗就赢了。再去时西施生病了,

  答应悠悠找天山雪莲。天山雪莲——经营期间尤勇慈来会送你,因为陶朱公帮过他。去向悠悠天山雪莲,这时东郭狼出现,陶朱公帮你引见草上飞时选“麻烦您了”,得{客坐偶谈}。再去时陶朱公叫你送信向东郭狼,选“答应”。到无名洞找东郭狼,因为信丢了

  他会教学你,然后找他学习时他会出题,答案“老王”,提高魔力与毅力到最大值。去帷灯草居,陶朱公出题,答案2211,提高计算与速度到最大值,还让悠悠来向你做掌柜。去鬼使神差请来悠悠就行了。

特殊事件:

在经营一段时间后,引魂娘子会来,要选第三项“尘土归乡(5500)”,多选几次,之后就会告知你小倩在五云洞,休息时到五云洞遇到小倩,选第二项“我不能让你冒险”,小倩会到鬼使神差等你,向你做厨师(如果选第一项“同意”,就会走第三条路线)。在收小倩一段时间后,宁采臣会来店里找她,选“答应”,小倩会与他走,选“回绝”,他就会去鬼使神差,向你做掌柜。这期间艾力克尸也会来到店里,说佩服你收留小倩的勇气,加入你,向你当保镖。

2月底白无常到店里来说被人追杀,要躲一躲;

三个选项: 1,允许;2,回绝;3,提提议;

要选了第壹个选项,第二次来的时候会让你传达壹个信息向别人,然后山魁就出现说主角让白无常藏起来,要教训主角啥子的。然后打山魁能得到菜谱。

茶神会多次来借钱,向他,会向你(地泉口洱)。

詹俭的宠物夜猫子也会来你的店里,有3个挑选,一喂他吃 二打他 三抢纸条。选抢纸条,第二次得菜单(瓮中之鳖),第三次得个拉拉虫子,可以治疗阎王的病。

剪刀鬼来店里闹事,选打出去,打了几次,后来就再也没来了

母夜叉来闹事,选打出去。第二次打得到三件宝物。

菜刀鬼来向你磨刀,选回绝,打赢得到宝物与了解酒神杜康在五云洞。

下面是得到的菜谱:

本来就有的:鸡飞狗跳 狼心狗肺 浑水摸鱼 墙头草 遗臭万年 白乾儿 山泉乌龙 王八羔子

辣手炊花:断魂坡与红夜叉买到(40000元)

过江之鲫:包打听来,选“美味新挑选”,向你的

修成正果:在五云洞蔡启来处买到(70000元)

千里香: 在奈何桥包打听处买到

地泉口洱:茶神陆羽向的

醉八仙: 千奇岩在赖大帅处竞标得到的

天泉云雾:酒神杜康向的

 

面黄肌瘦:蜘蛛精会来店里捣乱,打赢他向的

  四面楚歌:剃刀鬼来店里标准比武,挑选比,打赢得四面楚歌

歧路亡羊:煞鬼来店里闹事,选打出去,打多次后,蛮后面再来,再打,向的

一丘之貉:章蝇来店里隔空抓菜,选允诺,首次,被骗,第二次来再抓得到

面面俱到:剃刀鬼来店里要比武,选比就比,首次赢了得宝物或钱,第二次赢了得到

 

杯弓蛇影:紫夜叉来店里闹事,选“用力谈谈”,得到

狼狈为奸:青夜叉是来店里传递信息的,第二次来传递信息后向的菜谱

 

黄泉野菜:打山魁向你的

惊弓之鸟、落英缤纷:食神向的

八鲜过海、佳偶天成、百鬼夜宴:庖丁向的

我第三条路线没得到的菜谱:人面桃花、独占鳌头、八面玲珑、解千愁

几个注意事项:

路线分歧点:

第一分歧点:牛头酋长首次来的时候,挑选一"请客"--->路线一

挑选二,三"回绝或吃饭要付钱"--->路线二,三

第二分歧点:首次遇到小倩的时候,挑选一"同意做卧底"--->路线三

挑选二"另想办法"--->路线二

分辨的方式:我印象最深的就是夜猫子三种路线的不同对话,

路线一:威胁你向它食物,否则它说"你今年就可以关门了"

路线二:系统会问你有一只不了解是不是猫的动物在门口,要不容让它进来

路线三:它会叼着一张纸

(决定因素在于引魂娘子的第三选项,如果是4000两就是路线一,5500两介绍走的是二,三路线)

游戏中会有闯王鬼卒、无头鬼卒、绿、灰、红、青、紫夜叉、母夜叉、双面妖童等小鬼来客栈捣乱,要打他们,会得金钱与宝物,所以一定要好好的培养保镖。

在与赖大帅交易时,如果说的话里面金钱后面如果是“.”,可以放心交易,很值,如果是壹个“,”,那么就不容交易,肯定是假货。

如果遇到"蔡启来"来卖食物︰

可以杀价的话︰(100份)原价22000

选1杀价的钱是1800090两X 40%(打4折)

选2杀价的钱是1350045两X 60%(打6折)

选3杀价的钱是1625065两X 50%(打5折)

如果遇到"蔡起来"来卖食物

可以杀价的话:(200份)原价44000

选1杀价的钱是3500050两X 70%(打7折)

选2杀价的钱是4000080两X 50%(打5折)

选3杀价的钱是37500125两X 30%(打3折)

如果遇到"蔡起来"来卖食物

可以杀价的话:(300份)原价66000

选1杀价的钱是6375050两X 85%(打8.5折)

选2杀价的钱是5700040两X 95%(打9.5折)

选3杀价的钱是54000180两X 20%(打2折)

到地图上的『梦婆茶楼』、『五云洞』、『奈何侨』,可碰到包打听买情报,『断魂坡』、『五云洞』、『奈何侨』、『千奇岩』,可买到四样新菜,依次序分别是『辣手炊花』、『修成正果』、『千里香』、『醉八仙』,不过要有足够的钱,否则会有失机会。另外食神与酒神为了百鬼夜宴大典,会联合一次送数道菜!

第三路线,玩到黑山老妖死了后,抓菜那个来说鬼见愁在千其岩那里有难,主角说要去救他,到这里就结局结束了。

宝物说明:

※刀功︰名家刀具组(+3)、龙泉菜刀(+5)、庖丁菜刀(+100)

※调味︰野味抄本(+3)、名菜集成(+5)、春秋百味(+100)

※计算︰经商十要(+3)、客商规鉴、士商要览(+100)

※速度︰心算要诀(+3)、精致算盘(+5)、范蠡神算(+100)

※诀窍︰行菜经卷(+3)、察言记事(+5)、客座偶谈(+100)

※敏捷︰步云草鞋(+3)、神行靴(+5)、风火轮(+100)

※武功︰玄铁剑(+3)、撼天枪(+5)、庖丁菜刀(+100)或鬼哭神号(+100)

※内功︰大还丹(+3)、千年何首乌(+5)、天山雪莲(+100)

※毅力︰斗魂头巾(+3)、精卫石(+5)、夸父骨链(+100)

※魔力︰翡翠项链(+3)、散花神露(+5)、天之彩衣(+100)

※给心力︰保身符(+3)、玉玲珑(+5)、紧箍咒(+100)

提议是自己玩啊,这是策略,加钱加宝物的代码用了就没意思了,百鬼夜宴要耐心打的才好玩。

想要代码再追问我。

关于硬件就不是很知道了。

希望能帮到你

百鬼夜宴 获取小倩标准

你好!!

主推的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾与总结是很必备的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取给,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国内,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个特别个性化的游戏兴趣的方给。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国内RPG, 欧美RPG与日式RPG. (这是我单人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国内RPG游戏是大家的情结所系,无论它的制作是好和差,毕竟是大家所牵挂的,况且,其中有很多令大家无数喜欢国内RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的典范!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的顶尖水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,与游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,大家再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本与大家同属于亚洲国家,文化背景差别没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及经历叙述的特征能够引起大家的共鸣。

我所说明的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国内RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获取过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大典范武侠RPG游戏, 这是专属一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!

说明如下:

(以发售时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发售:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评测:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情经历,经历的曲折性将超出玩家的想象,游戏重新到尾在经历情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的经历情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有情商,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的角色表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发售:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)

上市日期:2002年3月27日

游戏评论:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要知道军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中角色的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信我们一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的模式及对游戏画面、战斗ACT的严格标准,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发售:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,角色月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏评论:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛工作室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的ARPG游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些角色产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的角色也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位N电脑可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的角色造型采用的Q版角色,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐专属不喜爱的就是游戏采用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以挑选招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发售: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏评论:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精美,特别细腻的刻画出角色的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上与众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数回来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏专属的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏评论:相信**版的《卧虎藏龙》我们都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真实的武侠!没过多长时间电脑版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的经历横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备与丹药配置的等于多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,但是专属不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏评论:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽介绍。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的知道西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角与多位女主角之间的挑选,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发售:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:《新绝代双骄III》一最初金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是经历已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版角色造型的游戏,还有滑稽搞笑的角色对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的ACT每个招式、ACT变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发售:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,我们就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是与轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜欢。但是金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,非常有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发售:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏评论:这款游戏可以说是现在的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国与顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功与心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发售:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏评论:我们对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款全新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精彩的动画和PC多媒体的声光效果向玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到ARPG的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面与游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏与迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发售,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人说明的以下一些作品是目前欧美RPG高级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜爱欧美RPG游戏,以下的全部作品绝对不可以有失。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支ACTRPG游戏, 但却不同于别类的ACT游戏。首先,全部主角的ACT操 控,以及界面的设定,所有均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来( 想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏全部的场景所有是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,角色的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身试试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩与立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个方给来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,与世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是角色如果被狼咬了,那么夜间就会变成祖安怒兽,也就是说白天是人,而夜间则变为祖安怒兽,那么显而易见,该角色就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于电脑游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新系统了,因为,《上古4》在内存与显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是向人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有所有完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店与寺庙等等。这是壹个特别有利的特征. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏点评完美RPG游戏

2000年完美在线多人游戏

2001年E3完美游戏

2001年GameSpot编辑挑选奖

2001年E3游戏点评游戏评完美RPG游戏

2001年 电脑.IGN 完美PC游戏

2002年E3游戏点评完美RPG游戏

2002RPGDot网完美多人ARPG游戏奖;

2002Gamespy完美电脑ARPG游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方给,是网络多人ARPG游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于相对独特的游戏,无论是在角色的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最最初进行游戏之前一定需要玩家对角色进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让角色自由发展.

游戏主角的冒险是从小最初到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄角色为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的角色,挑选正义之路或将生命奉献向邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的ACT及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说相对保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外官宣:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的经历,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的经历从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、考虑,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的角色与对话中包含着多少复杂真正的情感与富于哲理的考虑。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带向大家如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部与《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》与,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎与背景,但同时也进行了等于的改进与风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。

另外,该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个经历的发展。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,经历的全部六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的经历

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发售的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。

《地牢围攻》是由著名的即时性攻略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性攻略游戏特征的、和游戏角色分成几个派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性攻略游戏,主要是为了方便玩家控制多单人物。它是ACT类游戏与ARPG游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的角色技术进阶系统。

该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统设置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏角色淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏角色与怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个独特的特征是前几作所不具备的。

全部这些优秀的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的ACT类ARPG游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分典范作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 电脑2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 电脑

〈神界2〉 2006年 电脑

〈质量效应〉 XBOX360 发行日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发行日期待定

〈寓言〉 XBOX360发行日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 电脑发行日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 电脑发行日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡角色语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

百鬼夜宴每日关门的问题

请牛头酋长吃饭借马面钱走的是一路线 一共有三条路线 一路线是没有小倩的 小倩属二三线 也没有茶神与白无偿,但是有黑无常 过一阵等你灵气高了才会出现 玩这个游戏最好还是看看策略吧 不然有也许会玩差点头 而且有失很多好玩的剧情 看看吧是的,如果那些客人没有结账,也就是你的钱没有增加的时候关门了

那样是没有收入的。也就是传说中的霸王餐。。。- -!

一般都是在强制关门前的壹个时辰你就好提前关了,这样里面的客人才能大部

分在时间到之前结账。

记下无论人多少,都不容超过最后壹个时辰才关门,如果客人太多的话还得在

这之前就关了。有些甚至会坐着到剩下半个时辰左右才点菜,在前期钱没那么

多的时候还真有点吃不消。。

另外还有个百鬼夜宴的贴吧,你可以去看看。有策略补丁不懂的也可以在那

问,上面挺多别人总结的经验~我楼上那个新世纪福音战士是吧主,很热心了解

的也多。。。我承认我想抢他的分。。。- -!罪过罪过~