马可的大招释放同样是消耗能量,在能量值过低就无法运用。和二技能机制类似,给指定方给进行闪烁,与大多数英雄的单纯位移不同,闪烁的瞬间是能穿梭墙体躲避一些技能,例如后羿的大招、张良的一技能等。闪烁到指定位置后,马可波罗为对周围持续发射弹幕攻击,同时自身也会随着一最初指给的方给移动。大招期间玩家主动移动方给键或者释放技能,都是会让大招直接被打断,这也是很多新人容易犯错的地方。
正确打伤操作是放出大招后尽量就不容动其他的任何操作,避免误触导致打断技能原地罚站。技能的弹幕数量是受英雄攻速影响,每当攻速到达一定阙值,弹幕数量就会增多,最大180%攻速能打出19颗子弹。大招释放期间,马可也是会被控制技能打断,像是妲己的二技能、孙膑的大招等,因此召唤师技能中挑选净化,也是能让大招稳定出伤的方法,对于先手进场的马可来说,可以在进场的瞬间按下净化,得到的免控效果就不用怕技能打断。
大招的出伤收益也是看马可玩家水平的决定因素,在抓单的情况先用一技能出伤,挂被动标记,再用大招进场后续的伤害均附带真伤,也是有着更大伤害收益。团战时挑选对手决定因素技能交完后,再用大招进场割菜为完美时机,这样即避免被控打断,也能保证自己不会在大招期间被灌伤击杀。