天灾心惊流其实就是一套主打控制机器进度的流派,透过固有能力上的效果,玩家能够不断地削减机器的维修进度。有时候激活了天灾的能力还能控制住机器,让其短时间内无法被逃生者继续修理。面对一些逃生者想要强行点亮的机器来说,强行的锁住能说是超强的能力了,一段时间内逃生者都是没有办法破开这台机器的。同时屠夫发现这台机器有很高的活跃度,就能先将逃生者赶走过来控制这台机器。届时这台机器就会从一台马上被亮的机器,变成只是进度相对多一点的机器。
一场对局下来逃生者就只需要修理五台机器,直接干扰一台的完成度可以说大幅的打乱了逃生者的节拍。出于对这台机器进度高被屠夫控制住了,逃生者暂时也只能换一台机器从头最初修理。不过玩家的节拍本来就不好的话,受到干扰之后本身的节拍也只会变得更加差。以至于能否在后面的追击中,存活下来找到新的机器从头修都是壹个问题。想要修好一台从零最初的机器在后期并不算容易,一方面场上的机器就只有那么多。已经被点亮的机器我们都是了解的,剩下还没有被点亮还能有动静的机器屠夫一下就能判断出来。
屠夫当然也不是只有这壹个能力,还有着心惊作为能够主动触发的机器。遇到进度较高机器的时候,有心惊能用的话一脚上去破坏就是百分之二十的进度破坏。同时逃生者还会被赶走无法继续完成机器的修理,另外被破坏的机器在短时间内没有被快速补进度的话。遭到的破坏还会额外的降低机器一部分的进度,对于人员出现减少的逃生者队伍来说。基本上就只能看着一台被修到差不的机器,先是被锁住一段时间。想要赶快去点亮的时候发现屠夫就在附近防守。
等点击的封印接触的第一时间,屠夫再一脚上去。基本上这台机器就不存在能点亮的机会了,逃生者也只能临时的另起炉灶。不过前面也说了只要人数上出现减少,加上能修的机器就那么多。屠夫想要同时的控制住两台机器还是很轻松的,只要距离上不是太远就行了。这又会引起壹个新的问题,前期修角落的机器如何保证后面两台机器距离够远。为了安全从外围最初修的话,后面的机器就会挨的非常近,特别容易被屠夫来回移动一起向控制住。