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黎明杀机无心跳流枪手能力如何组合 黎明杀机破案心切

无心跳偷袭流的枪手的需要其实就正如这个套路的名字上写的,需要屏蔽掉逃生者对屠夫的心跳感知能力。至少是在需要的时候能够生效才行,这样逃生者在无法确定屠夫距离自己的大概范围时,就很难摸清楚屠夫的所在位置。其实从逃生者在游玩是的壹个基础原理就能明白,一般情况下逃生者在移动的时候。会根据壹个特殊的心跳动画判断屠夫距离自己的直线位置,也就是说一旦逃生者以自己为圆心大概三十多米的范围。屠夫一旦出今年这个范围的时候就会出现心跳的动画,届时逃生者就是了解屠夫在附近了。

当然这只是壹个基础的范围,不同的屠夫会存在一定细微的差距。同时屠夫也能靠一些能力去改变这个心跳的检测范围,将其变得更大一些。接着则是屠夫与逃生者的直线距离进一步缩短,心跳的频率也会逐渐的提升。大部分的时候玩家在运用逃生者的时候,都能靠着这一能力区分屠夫距离自己有多远了。然后再根据地图的建筑来进行判断,屠夫大致会在那个位置。同时这一能力会无视玩家的朝给等因素,等于于直接纯透视的提醒玩家。

意味着玩家在逃命的时候,也能靠这一能力不回头的去判断屠夫的位置。得知屠夫是不是还在追击自己或是没有追了,但是逃生者一旦没有这个能力的时候。就只能靠着屠夫身前的红色光盲来判断了,意味着屠夫能够在逃生者的后面尾随逃生者。或是直接从逃生者的身后面去偷袭逃生者,这几种情况都需要距离逃生者很近的时候才会被发现。不过枪手的有着远距离开火的能力,自然就不用担心靠近被发现后。逃生者突然的大跑拉开距离,让屠夫的近乎挨着的攻击也会打空。

在能力的选者上,就可以从隐蔽自身的心跳与透视两个方面着手。一方面是逃生者不了解屠夫的位置,但是贸然的靠近也也许会出现与逃生者撞脸的情况出现。透视则能够帮助玩家挑选一条合适的路线过去。比如在逃生者出现的途径上进行蛰伏,或是绕路到逃生者的后面去再靠近。即使逃生者有着第三人称的视角,能跟观察到身后的一部分情况,不过较远的距离也会让这一优势无法发挥出啥子作用。剩下的能力则是围绕套路进行强化,或是提高枪手自身的击倒效率也是可行的。