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黎明杀机四趴流凛妹需要组合啥子能力 黎明杀机四排真恶心

关于能力上的挑选基本上都是围绕着四趴的这个打法展开的,只有配件这两个能力是与屠夫有关。四个同时击倒的凛妹的组合基本也是这样,能力上需要玩家围绕着具体的套路展开。当然也有一些是为了补充屠夫能力所挑选的,不过对于凛妹来说其自身的能力已经很不错了。不太需要能力上的为人物的短板补充,从而对套路的完整度做出取舍。玩家可以放心的挑选四个契合四击倒的能力。配件上为了强化凛妹的能力,玩家需要凛妹的主要强度在啥子地方。对于四击倒流乃至凛妹的全部模式中,基本独自围绕他的相位移动展开的。

从这也能看出能力上需要契合相位移动,相比和其他模式的凛妹来说。四击倒流对玩家运用屠夫的击倒效率标准很高,需要短时间的完成多次多个目标的倒地。意味着玩家对和相位移动的需求是很高的,一次相位移动只能完成一次出刀的ACT。对于需要打四击倒这种高频率的需求来说,单纯的强化一次灵界的运用状态基本就用处不大了。唯有加快相位移动的二次运用速度才是决定因素,这样玩家才能够频繁的运用灵界出刀完成击倒逃生者的任务。

配件中有一绿色的乐器配件与黄色的手表配件,两个都是很适合的挑选。乐器能够带来百分之四十的灵界从头运用速度,手边则是百分之三十。两者能够同时的挑选运用,相位移动的能力也会恢复的最快一些。凛妹的能力方面基本上就这些能说的了,剩下的基本就是一些四击倒流的挑选。既然玩家的最终目的是让全部的逃生者所有都倒地,自然不会想让一些仍然能够行动的逃生者去救被打倒的人。这里就需要能力将逃生者的气场能力屏蔽掉,逃生者只要不是距离倒地的人相对近,就无法透过剪影看到人的位置。

这样会极大程度的降低被追远的逃生者找到倒地逃生者的速度,即使有壹个人全程保持搜救找人的情况。也会被耽误很长的一段时间才能解救目标,等于于向凛妹增加了一段能及时回防的时间。当然逃生者在倒地之后也会逃离原本的位置,避免被赶过来的凛妹守尸。这个问题其实也能靠固有能力化解,本身击倒四单人之后前面几个倒下的人就不要易确定位置。玩家携带透视周围倒地的逃生者的能力后,便能化解掉这个困扰四击倒的问题。