随着运营的时间来到如今的四年多,不少的玩家其实都发现很多早期出现的东西都没有啥子用了。比如之前版本中强势的角色,在故事了数值与机制上的完爆之后。基本上就没有啥子就业的空间了,加上战斗难度,小怪与头目的数值不断的增长。角色的能力与基础面板也无法避免的迎来了膨胀,与角色息息相关的遗器基本也是如此。比如之前稻妻版本的冰系神里绫华,以及当时强度很高的能直接加遗器八十分的冰套。当时的强度可谓说是无敌了,到了今年基本上就成了无人问津的东西。
哪怕是在枫丹出现的新冰系人物,基本也都不会去运用老冰套了。可以说遗器的革新是高关联角色的,基本上就是壹个新手物出一套新的更加适用的遗器。原本的老遗器也就被贬的一无是处。不过凡事也都会有一些例外的情况,不少的老人物在如今的环境当中仍然有着一席之位,一些老版本早期的遗物在现如今也是如此。其中最基础的自然就是蒙德就有的风套了,这套遗器可以说从刚最初就能有着不错的发挥空间。后面出的一些新版本风系人物也一样能够运用它。
一方面四风这套遗器的触发手段简单,只需要进行风属性与需要的属性进行碰撞就行了。在触发之后直接就带来了将近一半的抵抗能力削减,目前也只有一些新的人物能够做到这一点。和其说是做到了类似的效果,不如说是从另壹个方面到达相同的目的。其原理不同就意味着两者的能力并不会冲突,人物提高将近一半的输出能力。只会与其他的增益达到软上限,而风套作为敌人的能力减弱。能够在一加一减中让两者的收益最大化,其次风套对词缀的标准也不高,凑齐一套遗器就能够运用。