溜鬼修机流是壹个全面能力相对强的流派,不过实际的体验对一些玩家来说也许不会太好。由于逃生者与屠夫每次的对局中都只能携带四个能力进入到比赛,在能力搭配强度上自然会受到这个数量上的限制。速修与溜鬼这两个能力直接本身就是优点相互冲突的,一般情况下溜鬼的逃生者就是专门为了溜鬼带各种能力,配件上也会挑选帮助自己溜鬼的道具。速修流的话则是完全的相反,在能力上完全没有能帮逃生者溜鬼有更好的体验。基本都是为了快速的修开机器挑选的能力。
配件上也不会带溜鬼用的手电,而是会挑选加快修理效率的工具箱。毫不夸大的说这两个模式是相冲突的也不为过,逃生者如果需要去牵制屠夫的话自然就没有啥子机会能去发挥修理速度快的能力。佩戴的与修理相关的能力就对玩家无法起到任何的帮助,反回来需要修理机器的的时候,更应该趁着有限的时间内尽也许的加快自己修理的速度。让屠夫还没有意识到有逃生者在修理某个机器的时候,机器就已经完全的被逃生者向点亮的。虽说溜鬼的能力能够帮助逃生者在被发现时,能够有更大的几率逃跑掉。
但机器修理的速度也明显被这些需要特殊情况,才能发挥出作用的逃生能力向耽误了。自然也不能很快速的完成一台机器的点亮,因此逃生者在运用这套流派的时候。经验的不充裕就会让玩家打起来相对难受,说是兼顾到了两个流派的模式。面对大多数的情况都能很好的处理,实际的体验也许就是哪哪都不太能发挥出优势。实战的表现特别的平庸,对于这一问题其实只能靠玩家的技术进行弥补。在能力上更多的倾给于机器的快速修理,至于溜鬼方面则是靠自己的经验支撑。
靠着对地图的理解与熟悉,面对屠夫追击的时候专属的目的就是让屠夫言败。玩家的能力毕竟不是专门来溜鬼的,自然在很多的时候都不太适合与屠夫之间进行博弈与拉扯。没有太多的能力加持下很多时候的博弈,都没有机会向逃生者机会拉开距离。最好在溜鬼的时候保证求稳的打法就行了,只要让屠夫言败对玩家的继续追击。玩家就能去快速的找到一台最新的机器预备最初修理,届时就能继续借着速修的能力发光发热。虽说玩家需要去溜鬼,最好也不容主动去招惹屠夫。