芙宁娜的基础攻击在没有提高到满命格的之前,就与大多数运用一只手剑作为兵器的辅助一样。没有啥子值得拿来提高与运用的地方,同样也不会是芙宁娜作为次要输出是的核心打伤害能力。完全不提议玩家在任何时期都浪费材料去培育,哪怕是玩家的芙宁娜到达了满命的水平,一样也是不太提议的。虽说满命向芙芙解开了运用基础攻击输出的能力,但是这个威力的提高是直接基于芙芙的生命力提高的。原本的基础攻击的级别提高完全就是蚊子腿,基本都不值得玩家去拉的。
基础攻击打完一套分为四段ACT,每一段的自动索敌范围都相对的堪忧。在最后一下基础攻击打完之后会有短暂的硬直,玩家可以配合跳跃的ACT来强制关掉掉。正如前面说到的芙宁娜的基础攻击就是不太行,一般都是运用不上这个诀窍的。当芙宁娜运用基础攻击命中敌方的单位之后,会根据芙宁娜目前的始基力数值降低目标相应的力量。虽说芙芙的基础攻击为水魔法的伤害,但是并不具有着水元素残留的能力,也不会直接的敌人身上的残留出现反应。芙芙的重击与常规的角色不太一样,在运用之后会直接结算出伤害。
不过这个猛击的主要作用,并不是向玩家拿来代替基础攻击打输出的,而是用来转换自身的状态的。也就是芙宁娜的荒属性黑芙与芒属性的白芙,需要注意的是芙芙在转换形态之后获取变化的小技能是相互独立的。虽说两个招式都是六秒钟的时间,但是并不会共享运用后需要等待的时间。玩家在运用芙芙挑战深渊的时候,需要注意默认情况下深渊的副本最初战斗的时候,芙芙会处于黑芙的状态。下落攻击则没有啥子非常的地方,与其他的角色都一样的。