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神圣纪事策略诀窍 神圣纪事主线任务

1.神圣纪事1如何没技能快捷键

2.神圣纪事(圣域)属性看不懂~请教

3.神圣纪事的猩红收割者,她的红色技能(就是右边的那一组)明明加点了,但为啥子不能用?

4.圣域 角色如何+点

战法师,进攻远攻都有相应适合的技能;猩红收割者,可以召唤雪狼与死尸一起战斗

以下为百科的评测

Gladiator(角斗士)

角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的角色。但是当壹个玩家到了白金难度或者和人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是全部人都不希望发生的事。 在加点方面,今年的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有顶尖的HP与更快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量 《神圣纪事》

)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能挑选由于游戏设定的技能命中与角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先主推Constitution,作用等于于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming与Trading。 武器防具的挑选,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则和其他人物类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

Seraphim (六翼天使)

六翼天使其实就是一位可以运用魔法的战士,既有攻击法术与攻击诀窍,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型与辅助型。 和战士不同的是,力量属性和体制重生主推加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方式也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。 战斗诀窍的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付超距离攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以典雅的姿态转着圈,让全部敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以挑选圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。 武器与防具的挑选和战士类似。

Wood Elf(木精灵)

全部资料显示,现役绝顶职业就是木精灵。壹个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地运用这个职业在任何壹个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他人物难望其项背的。 攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必备的条件。对于运用弓的超距离攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击与防御,所以 游戏界面

不需要多加。这里有必备提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所运用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。 木精灵的战斗诀窍很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的给导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为啥子是绝顶的根本原因。副诀窍初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提高至顶尖。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人所有变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。 武器挑选弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP与降低敌人移动速度),防具和战士标准相同。

Dark Elf(暗黑精灵)

1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不也许会有死亡记录。 暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是 游戏界面

全部职业中超低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能挑选与加点倾给和上述几单人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通与十根手指头武器等专项技能也可思考。 作为注重打游击的人物,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时预备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit与Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是最佳的暗黑精灵攻击全过程。 武器可挑选本职业专用好武器,防具的挑选其实全部职业几乎都是一样。

Battle Mage(法师)

普遍评测最难上手、最鸡肋的职业就是法师。 法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的和以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。 因为大多数都有用,所以战斗诀窍挑选无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。非常是魅影之力这个诀窍,是今年法师对未来的惟一憧憬。

Vampiress(猩红收割者)

相对有趣而且也较强的新类型人物,白天是骑士晚上摇身变为为猩红收割者。 基本点的加法和战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是 游戏界面

,此前的Concentration只影响普通人状态的猩红收割者,而新技能Vampirism与Bloodlust在猩红收割者状态下的表现等于不错。 主战技能依然是Hardhit与范围性的Multihit,附加技能优先主推召唤狼与唤醒尸体辅助作战。武器与防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血与增加夜晚时间。

神圣纪事1如何没技能快捷键

每次更新了,右上角的角色人物头像有个“+”号,按C打开栏目,也可以看到属性跟“被动技能”,点击相互切换2个界面。需要加的属性,只需点“+”就可以分配点数了。

单人主推练双武器、专注等肉搏技能,主要加力量,其次加体质,敏捷意义不大,可以靠技能弥补防御的不足,比如轻灵与格挡。

题主是否想询问“圣域魔都魅影有哪些战斗诀窍可以增加恢复速度”有技能使用,食物效果,属性加点。技能使用:魅影的技能中也有一些可以提升恢复速度的技能,例如“魅影之舞”可以提升自身的恢复速度。

对于魅魔,要加剑武器,也是一点点,为了拿后期强力的武器。注意这个游戏战斗技能的等级最重要,其次是你说的技能(武器姿势等等),再次是角色属性。装备首选增加战斗技能与技能恢复时间的,后期注意挑选增加防御与吸血的。

你好。关于圣域1/2的人物养成问题,欢迎你到“神圣纪事”贴吧提问。

圣域魔都魅影的技能值顶尖加到255,属性值顶尖加到380,属性多一点都会变成开始的那个,圣域这个游戏加不了那么多。

神圣纪事(圣域)属性看不懂~请教

神圣纪事,用来战斗的技能,叫做战斗诀窍,英文名叫Combat Art,简称CA。

神圣纪事,游戏界面下面有一边的框框是用来放置这些CA用的,最多可以配置5个快捷栏。

操作:打开CA栏,将你需要用的CA用鼠标左键拖拽到对应的框框中,按数字键1、2、3、4、5从左到右进行挑选。

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如果还想问更多问题,可以继续提问,也欢迎你到神圣纪事贴吧来讨论。

神圣纪事的猩红收割者,她的红色技能(就是右边的那一组)明明加点了,但为啥子不能用?

神圣纪事(圣域)属性不是字面上的意识:

“攻击”说的是命中率

“防御值”说的闪避率

“武器”是攻击力与攻击种类

“抗性”是防御

初期可以选抗性中选物理高的,武器攻击力高就好

后期需要根据角色、技能、属性加成来选

圣域 角色如何+点

圣域1?

猩红收割者有两种形态,一是普通的人类形态,一是猩红收割者形态,两者有各自的战斗诀窍,不能通用,人类状态下必须运用“变为猩红收割者”技能转换形态之后才能运用猩红收割者的唯一战斗诀窍,比如死亡之爪。

Gladiator(角斗士) Seraphim (六翼天使)

《神圣纪事》的游戏系统架构于AD&D和暗黑两个的分界之间。从表面上来看,精于此道的玩家在通常情况下皆可轻松上手,但实际情况却和预料中有着极大的反差。作为一款德国出产的游戏,那种绝对严谨的态度在游戏中得到了完全展现,各种数据的变化即使针对那些多年沉浮于角色扮演的玩家,也将会是一场噩梦。所以,言简意赅地说明《神圣纪事》的所有系统无疑是痴人说梦。对应普及于大众的1.5版,大致的说明一下角色的更新路线,显然是一件比较轻松也绝对符合玩家需要的事。(本文基于1.5版补丁与铜难度至白金难度)

Gladiator(角斗士)

角斗士是以战士为原形的职业,从常理来讲应该是最好培养的角色。但是当壹个玩家到了白金难度或者和人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是全部人都不希望发生的事。

在加点方面,今年的主流是加Physical Regenration(简称PR,翻译为体制重生),这个属性可以保证角斗士有顶尖的HP与更快的HP、技能恢复。然后在这个基础上,可适当的加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon lore加层攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能挑选因为游戏设定的技能命中与角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先主推Constitution,作用等于于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming与Trading。

Combat Arts(可翻译为战斗诀窍)以Fist of gods(联机中简称FOG)为主战技能,一般应付小敌群特别有效。Mulhit作为副战技能一般用来血洗种族用,而Hardhit是在和BOSS对峙时,作为搭配杀敌的绝顶连续技。最后的Back breaker(简称BB)属于辅助技能,在遇到过于强大的敌人时,可以先让其晕厥10秒任我方宰割。学习诀窍并不是等级越高越好,同时也要注意每个诀窍的恢复时间,一般皆以1秒内可再运用为佳。FOG因为是蓄力型诀窍可以允许在3秒的范围,而BB这种辅助型诀窍则只需要保持在1级左右即可。

武器防具的挑选,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则和其他人物类似,插孔要多(1.5版中有效顶尖为4孔),镶嵌的东西一般先是一枚猩红收割者的诀窍神符(rune),属性是Each hit draws life from opponent 3%,总量10%左右足矣,然后可以挑选一些加Critical Hit ?%的首饰作为镶嵌引子,其他的则所有镶嵌铁匠石中的第一颗。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

Seraphim (六翼天使)

六翼天使其实就是一位可以运用魔法的战士,既有攻击法术与攻击诀窍,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型与辅助型。在《神圣纪事》的骨灰级玩家群体的壹个常识就是------最好的攻击就是最好的辅助,所以无论是单人英雄主义还是联机融入社会,六翼天使的着重点依然倾给于瑰丽生猛的战斗力以及性感花哨的外表。

和战士不同的是,力量属性和体制重生主推加点比例为3:1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方式也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。初期的技能为Magic Lore,这是完全不需要加的一项,而Weapon Lore的作用与加法可参考战士。其他属性几乎也和战士雷同,其中只需将Disarming换做Concentration即可。

战斗诀窍的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀BOSS,都是极强的手段,此技能同时也是对付超距离攻击敌人的高招。副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以典雅的姿态转着圈、让全部敌人陶醉的死掉。辅助技能可以挑选圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候作用尤其突出。

武器与防具的挑选和战士类似。

Wood Elf(木精灵) Dark Elf(暗黑精灵)

Wood Elf(木精灵)

全部资料显示,现役绝顶职业就是木精灵。壹个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松的运用这个职业在任何壹个难度游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他人物难望其脊背的。

攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体制重生加满又成了必备的条件。对于运用弓的超距离攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击与防御,所以不需要多加。这里有必备提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所运用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。木精灵的初始技能是Agility与Weapon Lore,其他几个有用的分别是Concentration、Constitution、Trading、Parrying与最后一项饱受争议的Disarming。很多玩家因为惧怕版本更新以后会针对技能攻击无需命中这个问题进行修改,加上Disarming这个属性确实也没有啥子太大的作用,所以都喜爱将这一项保留为Ranged Combat。

木精灵的战斗诀窍很简单,只有mulhit一种:每次射出大数量的给导箭,每支两倍以上加层的攻击力,这也就是这个职业为啥子是绝顶的根本原因。副诀窍初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提高至顶尖。在面对超强的、速度极快的敌人的时候(例如:死亡骑士,龙),还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(周围一定范围内敌人所有变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。

武器挑选是弓,带的属性最好是毒(不停减HP与降低敌人移动速度),防具和战士标准相同。

Dark Elf(暗黑精灵)

1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不也许会有死亡记录。

暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎似乎全部职业中超低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能挑选与加点倾给和上述几角色几乎完全相同,当然,类似陷阱精通与十根手指头武器等专项技能也可思考。

作为注重打游击的人物,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时预备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit与Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是最佳的暗黑精灵攻击全过程。

武器可挑选本职业专用好武器,防具的挑选其实全部职业几乎都是一样。

Battle Mage(法师) Vampiress(猩红收割者)

Battle Mage(简单翻译:法师)

普遍评测最难上手、最鸡肋的职业就是法师。

法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的和之前的相同,不过只能适当的有针对性的加。

因为大多数都有用,所以战斗诀窍挑选无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。非常是魅影之力这个诀窍,是今年法师对未来的专属憧憬。

武器与防具略

Vampiress(猩红收割者)

相对有趣而且也较强的新类型人物,白天是骑士晚上摇身为猩红收割者。

基本点的加法和战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下,之前的Concentration只影响普通人状态的猩红收割者,而新技能Vampirism与Bloodlust在猩红收割者状态下的表现等于不错。

主战技能依然是Hardhit与范围性的Mulhit,附加技能优先主推召唤狼与唤醒尸体辅助作战。武器与防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血与增加夜晚时间。