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黎明杀机一刀流小丑需要注意啥子 黎明杀机手游出刀

小丑屠夫的一刀杀能力可以直接靠配件就能实现,这一点是很多的屠夫都办差点的。不过这其实也并不算是很大的优势,配件固然能提供向小丑如此强悍的能力,自然也会在其他的位置上做出平衡。最简单的就是红色配件并不是那么好获得的,玩家如果早期没有刷太多的话。基本上能够运用的红手指数量就没有多少,这个配件属于消耗品用一把就会减少壹个。玩家打十把下来都不一定能赚过来壹个,接着就是红手指的负面能力。本身小丑屠夫的模式是靠药剂的频繁运用与增益,负面状态的灵活切换。

向敌人减速的同时,向自己也增加移动能力。届时小丑屠夫作为壹个纯粹的走地才能追上逃生者,不然就容易被会贴膜的逃生者不停的拉扯到对局结束。而红手指则是完全的改变了这个模式,让小丑整个对局单次能储备的瓶子只有壹个。这就导致了小丑屠夫出现了壹个最直接的问题,不能向自己提速的同时,向目标施加速度降低的模式。一点能打出这样效果的也许都没有,本身小丑切换运用的药剂与制作药剂都需要时间。加上药剂维持的时间并不算太久,基本上就只能靠着一瓶药剂打天下了。

接着到小丑屠夫在对局中药剂的运用问题,从前面小丑屠夫一刀流只能运用一瓶药剂的设定上。基本上玩家就需要全程的保持粉色药剂,没有太多的机会向玩家换到黄色的药剂去。这一点对玩家的巡逻能力无疑是承重的打击,很多时候灵活的调整反而会耽误玩家的节拍。比如看到用黄色药剂逛着逛着看到逃生者了,做好一系列的预备工作预备最初追击后逃生者就不见人影了。这一点在只能用带一瓶药剂的情况下,问题会被无限的向放大。

纵使是玩家全程运用粉色药剂,也需要注意药剂的投掷位置。虽说看起来药剂炸开后像是雾气一样会扩散,实际上红手指需要的判定并没有这么的宽裕。很多的时候看着明显打中了,实际上并未进入到红手指的检测范围中。这一点对于小丑屠夫来说也是蛮难受的事情,提议是玩家确定快要能运用基础攻击打中逃生者后。再丢出药剂用蓄力猛击打,这样能够很好的缓解红手指对于药剂判定问题。基本上贴脸丢的药剂都会被算是直接命中的,加上距离上已经没有任何的拉扯空间了。逃生者吃到药剂的速度削减后,只能挨下这蓄谋已久的攻击。