作为纳塔国度的新机制,新数值下的产物,恰斯卡的能力其实算是很正常的壹个基础模版。虽说在数值上她没有一些机制缺失但数值极高的数值美,但是她作为风属性的主要输出以及整个异色队伍的驾驶员来说,机制与能力也都是特别好用的。当然这些已经是恰斯卡这单人物的基础能力了,对于一些石头很多的玩家则更加关心她的命格能力。在最初对命格的注意解析之前,玩家不用担心恰斯卡的命格能力羸弱。这一点其实不用解析也能想明白,毕竟恰斯卡算是纳塔为数不多的最新设计。
设计时顶多会在个人物本身上下毒,然后靠着命格的提高来解毒。恰斯卡的第壹个命格就是对其飞行能力提高,让恰斯卡在没有纳塔燃素支撑的情况。有着更加持家的飞行能力,这一点对大世界跑图的帮助是毋庸置疑的。另外该命格还能帮助恰斯卡提高弹药感染元素的效率,在任何情况下都能提供比基础版恰斯卡多一发染色炮弹。接着是恰斯卡的第二个命格,会根据恰斯卡大炮上膛时的最后一发弹药。然每次打完弹药后都能额外的附带一次该元素的手雷,对命中目标的附近造成一次元素爆炸。
直接提高能力的级别命格就没有啥子好说的,纯粹的套模板的数值提高。然后是恰斯卡的第四个命格,这是壹个提高恰斯卡能量获得效率的帮手。帮助她化解了一定的能量短缺问题,毕竟本身恰斯卡的输出就需要持续待在场上,基本没有啥子吸队友球的机会。同时该命格对终极爆发也有着一定的提高。玩家的运用爆发时一口气轰出全部的弹药时,会有一发弹药额外携带一次类似第壹个命格的元素雷。最后是恰斯卡满命格时的提高,每次恰斯卡的上膛速度都会加快百分之二十。