玩家在挑选壹个区域进行防守的同时,该区域的装修同样也是相对重要的。虽说一些地方没有啥子可以延展或是创造的区域,也许玩家在防守的时候就做不了啥子。单纯的放置一块机动护盾充当掩体,其实也算是一种环境的改造。同样能够向玩家需要站稳脚跟的区域,提高不少的防守成功几率。当然龙鳞板在咖啡馆的三楼区域防守时,就属于能改造原有建筑的情况了。这个时候站位选好了也许并不会让玩家的防守更容易,往往还需要对环境的一些改造才能满足挑选这个位置的需求。
在最初对一些区域装修之前,玩家需要清楚龙鳞板的获取位置在哪里。这里根据整个队伍的布局情况,龙鳞板需要防守钢琴房与雪茄店的入口位置。配合在钢琴房旁边厕所的队友形成夹角枪线,让敌人只要敢往前面压就会面临背部受击的情况。那么在雪茄店外面能活动主题的区域,自然不也许在雪茄房里面的壹个小区域。一旦向敌人发现之后玩家除了跳到二楼去,不然就只能等着死亡倒计时了。这也就导致龙鳞板只能将区域挑选雪茄阳台与酒吧以及两者中间的拐角位置。
正好还能借助雪茄小房间与整个承重柱子作为自己的掩体,让敌人无论从红色楼梯进来还是从新活板门下来都无法第一时间发现玩家。那么发现也没有啥子能处理的办法,毕竟酒吧与阳台两个位置能灵活的移动。龙鳞板在下面自然会更先获得到敌人进攻行动的信息,感知到危险后立刻撤离掉就行了。为了方面快速的逃走,龙鳞板需要将阳台与酒吧这边的护栏所有都打掉,最好是连着底部一起向破坏掉。这样龙鳞板从这边下到二楼的时候,就能直接跑下去而不是受制于模型只能翻越或者卡到脚了。
简单的护栏清理掉掉之后,就是酒吧区域的清理了。虽说靠着护栏的柜台能够向龙鳞板当掩体,但是很多的时候进攻方是压根前进差点这个区域的。一方面队友在厕所能够向到一定的威胁,敌人前压基本上就已经顶不住队友的STG了。玩家在撤离到酒吧之后也能反回来直接架敌人,毕竟这里如何都是会被子弹穿透。还不如直接向自己提供良好的视野帮助自己来反打,这样至少还能利用该区域架枪。不用玩家自己漏出身子与头的受击部分,对枪起来还是很舒服的。