杜思妥耶夫斯咖啡厅这张地图的三楼,属于壹个特别容易摇摆的区域。在三楼的防守时由于包点与其他建筑的分布相对特殊,防守方通常需要尽也许的站住整个咖啡厅三楼才行。一方面是为了防止敌人从一些隐蔽的区域回来单摸,另一方面是咖啡厅这个区域能够进入到其中的入口实在是很多。防守方只要稍微的忽略掉一些区域的防守,就会导致敌人能够从很多的位置进来。这对于防守方保护一些固定的区域显然是不太好的,毕竟玩家防守的位置是固定的。
敌人如果能够从多个角度展开进攻的话,防守方需要看与守的方给就会变得很多。如果说敌人进攻的多个角度都在壹个面还好说,防守方顶多就是正面需要观察的视野变大一些。打不了就直接借助掩体逐个角度的去观察情况,这样至少不用担心在自己的视野盲区出现的敌人。如果敌人从多个方给并且不在壹个面上的进攻时,防守方就很有也许需要面对被夹在中间的情况。这个时候看前面推进的敌人本来就很重要,还需要抽空去看自己背后的情况。当然敌人要是壹个壹个打的话问题也不是很大,相对但相的就是敌人同时进攻两个方给。届时防守方的压力其实就会变得很大,防守方的队友再如何灵活的调整自己的观察视角,也很难同时看到一前一后的进攻。
届时防守的干员就会在其中一面被被迫言败防守,如果有队友帮助自己看背后的话。其实还能从一定程度上化解这个问题,但是队友有的时候也需要根据敌人的攻势调整自己的位置。所以在很多的对局当中防守的装修与站位都不能太过于固定,或者说提前将其摆好应对敌人的攻击。只能将大致的一些通用防守区域在预备的阶段做好,剩下的就需要根据获得的敌人进攻路线。然后做出和之比较应的调整,而黑镜这种能够提供单给视野的干员尤其需要这个样子打。如果说在还没有最初战斗之前,黑镜就在一些区域放置好自己的单给视野。敌人如果不攻击这个位置这个黑镜其实就算是浪费了,最好的情况肯定是猜中敌人想要打这个方给了。
大多数的时候由于进攻很推进路线的不确定性,与干员的道具一旦放置后无法将其拆除下来进行二次的复用。所以抉择道具摆放位置就显得尤其重要了,黑镜就是一样的道理了。未确定敌人进攻方给的时黑镜的道具先用,很有也许发挥不出想要的效果,或是直接成为帮助敌人的道具。比方说敌人在进攻其中壹个包点的时候,黑镜的设想是透过这个镜子去看包点外面的敌人。结果防守方没有守住点内,让安装位置被敌人向控制住以后。敌人借助黑镜之前防止外面进攻的道具,来反回来当自己控制区域后的帮助。队友这时候从外面过来的路上,便会被黑镜的道具向成功的限制住。这个时候该黑镜放的就相对的有问题,倒不如等到了解敌人打啥子位置后再下对策。