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在S11lol全球总决赛中,EDG在决赛击败DK,为中国LPL赛区夺得冠军。

由于决赛为BO5五局三胜,而且两个队伍的节目效果拉满,直接打满五局,最终决胜局在凌晨一点多才决出胜负,由于战况激烈,当最终胜利属于LPL时,很多地方都出现了各种“奇特的庆祝”。

而在lol玩家中,大学生的占比高达60%以上,大学校园也成为大学生庆祝EDG夺冠的主要场所。由于夺冠时间在凌晨一点,这也让大学生庆祝EDG夺冠影响了很多人的作息,毕竟当“大家是冠军”的那一刻确定时,整个大学都可以听到欢呼声。

为何EDG夺冠会引起狂欢?

EDG夺冠后,大学生们做出了很多难以理解的庆祝方法,但是大学生的庆祝,也是有原因的。

为何EDG夺冠会让众多玩家感到激动,作为lol的老玩家之一,还是可以理解的。

EDG夺冠为何让玩家兴奋

EDG击败同样来自LPL赛区的RNG进入四强时,LPL仅剩的队伍就是EDG,其余三支队伍所有来自LCK赛区。

T1是lol玩家熟知的队伍,长期压制LPL赛区的队伍;GEN.G拿到过两次世界赛冠军;DK则是S11公认的绝顶队伍,在八强赛之前,保持着超高的胜率,展现了碾压式的差距;而EDG则是第一次突破八强,进入四强的“萌新队伍”。

当EDG进入决赛的那一刻,这场决赛就注定夺目。LCK和LPL,老对手之间的高水平对决,也是LPL拿回“第一赛区”的绝佳机会!

大学生怎么庆祝EDG夺冠:

EDG突破四强包围,成功卫冕冠军,对于lol玩家来说确实值得庆祝,大学生玩家作为lol玩家的主要群体,也是重要的庆祝团体。

然而随着EDG的夺冠,大家也在网络上看到了很多哭笑不得的庆祝方法,大学生庆祝EDG夺冠,还是需要保持理智~

大学生庆祝EDG夺冠

理智庆祝:

在大学校园里,绝大多数人的庆祝方法还是相对理智的。

因为我的寝室里有两名室友并不玩lol,因此我与室友们的庆祝还是相对低调的,首先奔走相告“大家是冠军!”然后发个兄弟圈,在全部相关话题下面狂点赞,由于时间相对晚,点完赞看会手机就睡觉了~

在学校里,也没有看到其他不理智的行为,毕竟凌晨寝室都已经锁上大门,凌晨一点的夺冠瞬间,可以听到很多寝室的欢呼,之后就很快平静了下来,毕竟也挺害怕打扰其他人休息。

过激庆祝:

由于EDG夺冠的时间已经到了深夜,第二天与室友们睡到将近中午才起床,打开手机,看到了大量关于EDG夺冠的消息,同时也看到了很多“奇葩”的庆祝方法。

首先就是刚起床就在群里看到的“深夜逆行且游行”,在EDG夺冠的深夜扛着大旗一起游行,而且还是逆行,这确实是特别过激的庆祝方法,而且很不安全。

尤其是在深夜进行这种大规模的庆祝活动主题,也会向周围的居民带来困扰,影响其他人的日常作息。

事实上,EDG夺冠的第壹个夜晚,就已经有很多人对庆祝夺冠的方法进行了抗议。

而且很多地方组织了集体观赛活动主题,不仅仅在夺冠时搞出了较大的动静,决赛进行期间也产生了较大的噪音。

对于不了解lol赛事的人来说,确实是一场不小的“深夜折磨”,大学校园里lol玩家数量较多,观看决赛的人数也很多,深夜时的欢呼声与群消息的刷屏,确实惊醒了很多已经在睡梦中的人~

网络引战:

由于很多表达了对深夜庆祝的不满,在很多网络平台,甚至在校园群里,都发生了网络混战的情况。

lol玩家想要进行庆祝,但很多庆祝方法不当的玩家向键盘侠们留下的坏印象,从而导致网络上出现了更大范围的争吵,甚至让很多其他游戏的玩家也加入了这场争吵。

然而作为新时代大学生,首先应该挑选理智庆祝,并且不容在网络上引起争端,毕竟在网络上的争吵,很容易带坏整个lol玩家群体的风评。

大学里的lol:

lol作为目前特别热门的网络游戏,在大学里的统治力也是特别可观的。

根据网络调研,大学里有将近73%的学生玩lol,而且壹个寝室往往只要有人玩lol,就会带动寝室很多同学一起加入游戏。

而lol的所有玩家中,大学生的比例占据六成以上,大学生确实是lol游戏的核心群体,也是维护玩家风评的重要保障!

大学lol玩家比例

虽然大学里lol玩家众多,但并不能作为过激庆祝的借口。

毕竟过激庆祝,不仅仅会干扰不玩lol的同学,也会影响不喜爱过激庆祝的同学,毕竟绝大多数同学还是以理智庆祝为主。

而且过激庆祝很容易引起我们的不满,从而导致争吵,而理智庆祝,合理同享喜悦,反而可以提高lol玩家整体的社会风评。

毕竟从整场比赛来看,LPL赛区确实展现了特别具有韧性的电子竞技精神,即使身处险境也不屈不挠,在八强赛中,LPL队伍损失过半,仅剩的两支队伍还需要互相角逐,最后的四强仅剩一支LPL队伍,但是在半决赛与决赛中,LPL队伍都都实现了逆转翻盘。

这是值得庆祝的事情,也是值得学习的精神,但不能为了庆祝影响他人,也不能为了庆祝向自己或社会带来不安全的因素。

电子竞技,可以喜欢,但不能“入魔”:

此次EDG夺冠,让LPL赛区重回“第一赛区”,确实让很多lol玩家感到激动,但也让很多对此不感兴趣的人感到困惑。

电子竞技虽然已经最初逐步成为一项正规的SPT运动,并且也将在亚运会举办lol电子竞技运动,但是作为一项以游戏为基础的竞技项目,普通人可以挑选喜欢,但不能“入魔”。

由于庆祝EDG夺冠在网络上产生争议时,在很多大学生探讨平台中,都可以看到部分键盘侠利用lol玩家的人数优势在网络引战,这是更加消极的行为。

网络引战很容易带动更多激进的玩家参加争吵,从而导致lol的玩家风评下降,甚至是整个电竞圈的风评下降。

虽然电子竞技特别热血,充满也许性,而且观赛代入感很强,很容易调动情绪。

但中国传统文化中,就有“己所不欲,勿施于人”的道理。作为lol玩家,在玩游戏的时候,往往不喜爱被打扰,那么其他人在进行日常作息时,自然也不希望被过分打扰。

电子竞技的种种优点,也不能成为大家放肆狂欢的理由!

电子竞技的喜欢者在不断增加,但因为电子竞技的成败做出过激的行为,或者是影响他人的行为,明显是不可取的,作为大学生,可以喜欢电竞、关注电竞、支持电竞,但不能因为电竞而“入魔”。而且大学生明显是电子竞技的主要受众,保持自身的高素质形象特别重要!

大学生们的所作所为,往往代表着整个游戏的玩家群体。大学可以年轻,可以热血,可以奋斗,但是这些不能建立在影响他人的基础上,更不能以此为理由沉迷电子游戏与电子竞技。

理智看待电子竞技:

无论是电子游戏还是电子竞技,其实都是一种方法。

进入大学时,寝室玩lol的室友很多,在很长一段时间里,只要有空闲时间,就会一起组队玩游戏,观看各种赛事。说得好听点是关注电子竞技运动,说得难听点就是沉迷游戏,浪费时间。

电子竞技确实是未来发展的新方给,但是能真实从电子竞技中获益的人少之又少,绝大多数都只是电子竞技的关注者,就像EDG夺冠,接近六亿人同时观看这个夺冠瞬间,但能够从中获益的人寥寥无几。

EDG赢了!大家是冠军!把这份热爱与力量保留下来,把喜悦尽情同享到自己的电竞、游戏圈子里。

如果我们一夜无眠,就可以在群里聊一整晚,没有人会感到困扰,只会感受到大学生的精力充沛与对电竞的热爱。也可以与志趣相同的兄弟相约聊聊、一起吃顿饭,这样就足够了,并不需要将影响扩大到毫不相干的人。

中国LPL赛区重回“第一赛区”,一件电竞圈的好事,并不需要变成扰民的“坏事”,全部玩家得到的冠军,也是壹个高素养的冠军!不仅仅在电竞中赢,也要在社会风评中赢!